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《GTA 6》制作过程不易!CEO Strauss Zelnick道出原因肝肠寸断

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简介在最近的一次演讲中,Take-Two的CEO Strauss Zelnick解释了《GTA6》漫长的等待期,并表示《GTAol》和《荒野大镖客》证明了续作之间适当的间隔。Zelnick在纽约参加TD ...

在最近的制作过一次演讲中,Take-Two的易C原因CEO Strauss Zelnick解释了《GTA6》漫长的等待期,并表示《GTAol》和《荒野大镖客》证明了续作之间适当的道出间隔。

《GTA 6》制作过程不易!CEO Strauss Zelnick道出原因肝肠寸断

Zelnick在纽约参加TD Cowen会议期间的制作过一次演讲中表示,自5代作品发行以来,易C原因肝肠寸断Rockstar已经发布了大量的道出济济一堂内容。他还赞扬了Rockstar如何成功多元化,制作过因为它现在已经成为扎根于实时服务市场的易C原因企业。

主持人问Zelnick如何让Rockstar在未来更频繁地发布游戏,道出并询问团队是制作过否有足够资源。Zelnick回答说:“重要的易C原因是要记住,Rockstar不仅仅是道出在发布了5代之后就无所事事地坐了12年。我们推出了《GTAol》,制作过心高气傲它变成了一个庞大、易C原因鲜活的道出生态系统,至今仍在运行和发展。”他还补充说,危言耸听在实时服务领域还有“更多要做的事情”,因此Rockstar可能会继续坚持这一模式,在明年《GTA6》推出后进一步优化其运营。

对于这次评论,痛心疾首Take-Two似乎对GTA系列推出续作所花费的时间一点也不失望。尽管这是该系列历史上最长的等待时间之一,但Rockstar的发行商似乎只要他们发布一些东西就感到满意,甚至更希望这是一刀两断一款可以维护和盈利多年的实时服务游戏,而不是一款单人游戏。换句话说,不要指望《GTA7》的推出速度会比《GTA6》快。

目前,出谋划策《GTA6》计划于2025年秋季发售,并已确认登陆PS5和Xbox Series X/S平台。

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